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Accueil > Le Journal des Arts > Archives > Invader - Le Journal des Arts - n° 172 - 30 mai 2003

Demir Anaïd - 612 mots - Le Journal des Arts n° 172 - 30 mai 2003

Paroles d’artiste

Invader

612 mots - Le Journal des Arts n° 172 - 30 mai 2003

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Pour Invader, la ville est devenue un jeu vidéo à échelle humaine avec ses "levels", ses "high scores" et parfois ses "game over". L’artiste incruste en effet ses œuvres en céramique dans les murs des villes. À l’occasion de son exposition à la galerie Magda Danysz, à Paris, Invader répond à nos questions.

Pourquoi cet intérêt pour les jeux vidéo des années 1970 ? Sans doute pour des raisons générationnelles. Je fais partie de ceux qui ont grandi avec les premiers jeux vidéo et ordinateurs. Des jeux très inventifs, car leur faiblesse technologique devait être compensée conceptuellement : “Pong” (le plus minimal de tous), le “Casse Brique”, “Asteroïd”, “Tetris” ou “Pac Man” sont extraordinaires de simplicité et d’efficacité. Pouvez-vous expliquer votre choix de la [...]

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